Mapa TENET
Observa cuánto está pesando una situación, con qué recursos cuentas y si necesitas tiempo, cambios u orientación.
Realizar el Mapa TENETSin que parezca que estás haciendo deberes.
Aventuras, misterios y retos para entrenar procesos cotidianos desde el juego. Puedes elegir una experiencia interactiva o descargar una actividad para apagar la pantalla y continuar con lápiz y papel.

Antes de los juegos y experiencias, TENET ofrece dos recursos centrados directamente en tu situación.
Observa cuánto está pesando una situación, con qué recursos cuentas y si necesitas tiempo, cambios u orientación.
Realizar el Mapa TENETUna sesión estructurada para ordenar una decisión o situación concreta, identificar recursos y explorar caminos posibles.
Conocer TENET CompassCasos y misiones de 15 a 20 minutos para utilizar a solas, en familia, en el aula o en una sesión. No son fichas escolares disfrazadas: cada habilidad se activa porque hace falta para resolver la historia.

Un misterio breve para resolver con lápiz y papel.

Un reto de planificación, tiempo y cambio de plan.

Un reto de atención, códigos y cambio de estrategia.
Cada juego plantea una demanda diferente para que las funciones no se reduzcan a repetir siempre una receta, una lista de viaje o una compra imaginaria.
Detectar detalles, leer pistas, filtrar información y revisar antes de sacar conclusiones.
Mantener reglas presentes, ordenar acciones y comprobar si un plan puede llevarse a cabo.
Descartar lo irrelevante, detener una respuesta rápida y cambiar solo aquello que ha dejado de funcionar.
Puedes jugar a solas, en familia o en grupo, según el recurso.
Una aventura de decisiones para avanzar por Arcoíris, detectar atajos sospechosos y descubrir que pedir ayuda también forma parte del camino.
JugarAdaptación para pantalla grande, grupo-clase o sesión grupal. Decisiones compartidas, pequeños retos y cierre sin sermón.
Abrir para aulaUna brújula que no señala bien, un pan con demasiado ego y varios caminos para trabajar pausa, preguntas y decisiones pequeñas.
JugarCuatro sospechosos, varias pistas y una acusación final. Observa, duda, conecta y descubre quién miente.
Abrir el casoUna violinista, una obra inédita y una copia demasiado perfecta. El culpable dejó una nota falsa sonando de fondo.
Abrir el casoEspacio reservado para nuevas aventuras, casos, códigos y juegos de lógica narrativa.
Estos recursos tienen una finalidad educativa y de orientación. No realizan diagnósticos ni sustituyen una valoración o intervención profesional.